2026-07-14

3D建模基础

3D建模基础

3D建模是使用专业软件创建三维物体数学表示的过程。你在CG电影或电子游戏中看到的每个物体都始于一个3D模型。模型定义了物体的形状,而纹理、材质、动画等其他一切都在此基础上构建。一个好的模型是3D中一切的起点。

构建3D模型最常见的方法是使用多边形。多边形是具有三个或更多边的平面形状,通常是三角形或四边形。成千上万或数百万个这样的小多边形边对边连接,形成近似表面的网格。多边形越多意味着细节越多,但也需要更多的处理能力。电影模型可能有数百万个多边形,而游戏模型可能只使用数千个。

顶点是多边形边相交的角点。边是顶点之间的线。面是由边围成的平面表面。当你移动一个顶点时,会改变所有与之相连的面的形状。这是多边形建模的基本操作。你推拉顶点、创建新边、挤压面来构建所需的形状。

NURBS(非均匀有理B样条)是多边形的替代方案。NURBS不使用平面,而是使用数学曲线来定义平滑表面。它们非常适合有机形状和工业设计,因为它们在数学上精确且天生平滑。然而,对于复杂模型来说,它们更难处理,并且在当今的VFX流程中不太常见,已在很大程度上被细分曲面所取代。

细分曲面结合了两者的优点。你使用易于操作的低多边形笼进行建模,软件会自动将其细分为平滑表面。这让你拥有多边形建模的控制力和NURBS的平滑度。大多数现代VFX建模都使用细分曲面。你可以根据需要增加或减少细分级别。

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