DCC软件中的3D摄像机
DCC软件中的3D摄像机
当您将跟踪软件中的摄像机解算导入到Maya、Blender或Houdini等3D软件包时,需要正确设置3D摄像机。3D摄像机必须与真实摄像机的传感器尺寸、焦距和镜头畸变相匹配,以确保CG元素以正确的透视渲染。这些参数中的任何不匹配都会使您的CG看起来不正确。
大多数跟踪软件可以直接将摄像机导出到您的3D应用程序。3DEqualizer可以导出到Maya、Nuke和其他软件包。SynthEyes拥有适用于所有软件的导出插件。导出内容包括摄像机动画、焦距和传感器尺寸。导入后,摄像机应该可以直接使用。但您应始终验证设置是否符合预期。
最常见的错误是忘记设置正确的分辨率门。分辨率门是摄像机视图中显示渲染边界的矩形。如果设置为错误的宽高比,您将以错误的尺寸进行渲染。始终检查分辨率门是否与您的素材分辨率匹配,并且摄像机的胶片背板是否与真实摄像机的传感器尺寸匹配。
景深是另一个重要的摄像机设置。真实摄像机的景深有限,由光圈和焦距决定。如果您希望CG与实景拍摄匹配,则需要在3D摄像机上设置相同的景深。这意味着要正确设置光圈值和焦点距离。一些渲染器还可以模拟镜头效果,如散景和色差。
对于变形镜头素材,您需要在3D摄像机上设置变形挤压系数。大多数3D软件包都有此设置。渲染时,图像会被挤压,在合成中解压后会看起来正确。如果您忘记设置挤压,您的CG将具有错误的宽高比,并且无法与素材匹配。
