3D动画
3D动画
3D动画是通过随时间改变数字对象的位置、旋转和缩放来赋予其生命的艺术。2D动画需要手动绘制每一帧,而3D动画则通过在重要时刻设置关键帧,让计算机自动计算中间帧来工作。这使得创建复杂、逼真的运动成为可能,而逐帧绘制这些运动将极其繁琐。
关键帧是动画的基础。你在第1帧为对象的位置设置一个关键帧,然后将对象移动到新位置,并在第24帧设置另一个关键帧。软件会插值中间所有帧的位置。结果是从点A到点B的平滑运动。你可以为几乎任何属性设置关键帧,包括位置、旋转、缩放、可见性,甚至材质属性。
动画曲线控制关键帧之间插值的行为。线性曲线从一个关键帧到下一个关键帧提供恒定速度。平滑曲线会缓入和缓出,这看起来更自然,因为真实物体不会瞬间启动和停止。动画曲线编辑器是动画师工作流程中最重要的工具之一。通过调整曲线的切线,你可以微调每个运动的感觉。
绑定是为3D模型创建骨骼以便其可以被动画化的过程。角色绑定具有与角色解剖结构相对应的骨骼、动画师用于摆姿势的控制以及定义骨骼移动时网格如何变形的蒙皮。一个好的绑定使动画变得直观,并让动画师控制从手指抽动到全身运动的一切。
在视觉特效中,动画不仅限于角色。所有移动的东西都需要动画。摄像机、灯光、粒子甚至材质都可以被动画化。CG爆炸是动画化的。飞行的宇宙飞船是动画化的。角色身上的布料是通过物理模拟进行动画化的。理解动画的原理——时间、间距、预期和跟随——对于让任何移动元素看起来可信至关重要。
