マッチムーブによるビデオ安定化
マッチムーブによるビデオ安定化
ビデオ安定化は通常、手ぶれした映像を修正するためのポストプロダクションツールと考えられています。VFXでは、安定化はマッチムービングプロセスの一部として行われることがよくあります。CG要素を配置するためにカメラの動きを追跡するだけでなく、解決されたカメラを使用して映像から不要な動きを取り除くことができます。これにより、コンポジットがはるかに容易な安定したプレートが得られます。
プロセスは簡単です。まず、通常どおりカメラを追跡します。解決により、各フレームのカメラの位置と回転が得られます。次に、カメラの動きを差し引いて、カメラを実質的に固定します。結果として、背景が完全に静止して見え、シーン内の動いているオブジェクトだけが元の動きを示す映像が得られます。これをロックオフプレートと呼びます。
安定化されたプレートはコンポジットにおいて非常に役立ちます。2Dの爆発や画面の置き換えを追加する必要がある場合、安定したプレートで行う方が、動く背景に追跡するよりもはるかに簡単です。安定したプレートでコンポジット作業を行い、最後に元のカメラの動きを戻すことができます。この安定化、コンポジット、不安定化の2段階アプローチは、標準的なVFXワークフローです。
注意点があります。安定化はカメラの動きが滑らかな場合に最も効果的です。元の映像が極端に手ぶれしている場合、安定化によりフレームの端が大きく動くことがわかり、欠けている端を隠すために画像をクロップまたはスケーリングする必要があります。手ぶれの多い手持ちショットは安定化可能ですが、フレームの一部を失います。これが許容できる場合もあれば、そうでない場合もあります。
3DEqualizerやSynthEyesなどの最新のトラッキングソフトウェアには、専用の安定化ツールがあります。トラッキングソルブから安定化された画像シーケンスを直接エクスポートできます。NukeやAfter Effectsにも、シンプルなショットでうまく機能する組み込みのスタビライザーがあります。VFXの多い作業では、マッチムーブソルバーを介して安定化を行うことで、ソルバーが完全な3Dモーションを理解するため、最大の制御と最良の結果が得られます。
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