対称レンズ vs アナモルフィックレンズ
対称レンズ vs アナモルフィックレンズ
ほとんどの人はカメラレンズを想像するとき、球面レンズまたは対称レンズを思い浮かべます。これらのレンズはセンサーに円形の画像を投影し、画像はすべての方向で同じです。アナモルフィックレンズは異なります。画像を水平方向に圧縮して、より広い視野をセンサーに収めます。映像を再生すると、適切なワイドアスペクト比にデスクイーズされます。
アナモルフィックレンズは、解像度を失うことなくワイドスクリーン画像を標準のフィルムストックに収めるために開発されました。典型的なアナモルフィック圧縮率は2倍で、画像が元の幅の半分に圧縮されることを意味します。投影されると、プロジェクターのレンズがそれをデスクイーズして通常に戻します。これが、アナモルフィック映像を生の状態で見ると縦に伸びて見える理由です。画像がデスクイーズされるまで、俳優は背が高く細く見えます。
アナモルフィックレンズには、映画製作者が愛する独特の外観があります。丸い代わりに楕円形のボケ、象徴的な水平レンズフレア、そして少し異なる被写界深度感を生み出します。アナモルフィックルックはプレステージシネマと関連付けられています。しかし、VFXにとって、アナモルフィック映像は複雑さを増します。なぜなら、トラッキングとコンポジットの操作が圧縮を考慮する必要があるからです。
アナモルフィック映像をトラッキングする場合、2つのオプションがあります。トラッキング前に映像をデスクイーズしてからデスクイーズされた空間で作業するか、圧縮された空間でトラッキングし、3Dカメラで圧縮を考慮するかです。最近のトラッキングソフトウェアのほとんどはアナモルフィック映像を直接サポートしています。圧縮率を指定するだけで、計算を処理してくれます。鍵となるのは正確な圧縮率を知ることです。これは常に正確に2倍とは限りません。
球面レンズはVFXにとってよりシンプルです。考慮すべき圧縮がないからです。すべては3D世界と2D画像の直接的な関係です。しかし、多くの監督はアナモルフィックの外観を好むため、VFXアーティストは両方の扱い方を知る必要があります。最も重要なことは、セットでどのレンズが使用されたかを確認し、トラッキング作業を開始する前に圧縮率を検証することです。
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