カメラの仕組み
カメラの仕組み
カメラの仕組みを理解することは、VFXアーティストにとって不可欠です。3Dカメラを実際の映像に合わせようとする場合、センサーサイズ、焦点距離、焦点距離、露出について知る必要があります。すべての物理的なカメラは、レンズを通して光を捉え、センサーまたはフィルム面に投影します。これらのコンポーネント間の関係によって、最終的な画像の見え方が正確に決まります。
センサーまたはフィルムのサイズは、最も重要な仕様の1つです。フルフレームセンサーは36×24ミリメートルで、35mmフィルムの1フレームと同じサイズです。スーパー35センサーはそれより小さく、約24×13ミリメートルで、シネマカメラで一般的です。センサーサイズは視野に直接影響します。同じレンズをフルフレームとスーパー35のカメラに装着すると、スーパー35は画像を実質的に切り取るため、より狭い視野を表示します。
露出は、絞り、シャッタースピード、ISOの3つによって制御されます。絞りはレンズ内の開口部で、光を取り入れ、F値で測定されます。F値が低いほど開口部が広く、光が多くなります。シャッタースピードは、センサーが光にさらされる時間です。ビデオでは、これは通常フレームレートに関連しています。ISOはセンサーの感度です。ISOが高いと画像は明るくなりますが、ノイズが増えます。VFXでは、可能な限りクリーンな画像が必要なため、低ISOが推奨されます。
フォーカスも重要な要素です。ショットをトラッキングする場合、カメラトラッキングソフトウェアは、カメラの動きを正しく解決するために焦点距離と焦点距離を知る必要があります。一部のショットでは、フォーカスが被写体から別の被写体に移るラックフォーカスがあり、これはレンズの光学特性を変えるため、トラッキングが非常に困難になることがあります。撮影監督は、トラッキングを容易にするために、VFXの多いショットではフォーカスプルを避けることがよくあります。
VFXでのカメラトラッキングには、プレートを撮影するために使用されたカメラに関するメタデータが必要です。センサーサイズ、使用されたレンズ、アナモルフィックスクイーズなどの設定を知ることは、正確なソリューションを得るために不可欠です。これが、VFXスーパーバイザーがセットでカメラレポートを作成し、後でトラッキングチームを支援するすべての情報を文書化する理由です。適切に文書化されたショットは、カメラパラメータを推測しなければならないショットよりもはるかにトラッキングが容易です。
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