焦点距離の説明
焦点距離の説明
焦点距離とは、レンズが無限遠に焦点を合わせたときのレンズとセンサー間の距離で、ミリメートルで測定されます。カメラがシーンのどの範囲を捉え、遠近感がどのように見えるかを決定します。18mmのような短い焦点距離は、目に見える歪みが多く、広角の視野を提供します。200mmのような長い焦点距離は、背景を圧縮する狭い望遠の視野を提供します。
広角レンズは、環境の多くを映し出すため、VFXを多用するショットでよく使用されますが、課題もあります。遠近歪みにより、フレームの端近くのオブジェクトが引き伸ばされて見えます。これはレンズの欠陥ではなく、単なる幾何学です。広角ショットの端近くにある球体は、細長く見えます。3Dトラッキングはこの歪みを考慮する必要があります。そうしないと、CG要素が正しく位置合わせされません。
望遠レンズは逆の効果があります。遠近感を圧縮し、異なる距離にあるオブジェクトを実際よりも近くに見せます。これが、映画のカーチェイスシーンが長い望遠レンズで撮影されることが多い理由です。車は安全のため実際には数フィート離れているのに、数インチ離れているように見えます。VFXでは、望遠ショットは歪みが少ないためトラッキングが容易ですが、カメラの動きは非常に微妙であることがよくあります。
ズームレンズは、ショット中に焦点距離を変更できます。焦点距離がフレームごとに変化するため、カメラトラッキングにとって非常に困難です。トラッキングソフトウェアは、変化する焦点距離とカメラ位置の両方を解決する必要があります。一部のトラッキングソフトウェアは、ズームがスムーズであればこれを処理できますが、常により困難です。固定焦点距離の単焦点レンズは、VFXで作業するのがはるかに簡単です。
Maya、Blender、またはHoudiniで実際の映像に合わせて3Dカメラを設定する場合、セットで使用された正確な焦点距離を入力する必要があります。撮影監督が35mmレンズを使用した場合、3Dカメラを35mmに設定します。ただし、センサーサイズも考慮する必要があります。同じ焦点距離でも、センサーサイズが異なると視野が異なるためです。Super 35センサー上の35mmレンズは、フルフレームよりも狭い視野を提供します。
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