2026-07-14

深度合成

深度合成

深度合成は、3DレンダリングからのZ深度情報を使用して、カメラからの距離に基づいて要素がどのように合成されるかを制御します。画像をフラットな2Dレイヤーとして扱う代わりに、深度合成は画像の異なる部分が異なる距離にあることを理解します。これにより、従来の2D合成では不可能または非常に困難なエフェクトが可能になります。

深度パスはグレースケール画像で、各ピクセルの明るさがカメラからの距離を表します。白いピクセルは近く、黒いピクセルは遠くにあります。深度パスがあれば、それを使用して距離に基づいてほぼすべての合成操作を制御できます。たとえば、オブジェクトが遠くなるにつれて濃くなるフォグを追加したり、背景をぼかして被写界深度をシミュレートしたりできます。

被写界深度は深度合成の最も一般的な用途の1つです。3Dソフトウェアで被写界深度をレンダリングするのはコストがかかり、気が変わったら再レンダリングが必要ですが、深度パス付きのシャープな画像をレンダリングし、コンポジットで被写界深度を追加できます。これにより、外観を完全に制御でき、再レンダリングせずにフォーカスポイントを変更できます。

フォグ、もや、ヘイズなどの大気効果は自然に深度に基づいています。深度パスを使用すると、遠くのオブジェクトがコントラストを失い、より青くなる現実世界のように、リアルな大気遠近法を追加できます。また、距離とともにフェードするボリューメトリックライトレイを追加することもできます。これらの効果は、ほとんど労力をかけずにショットに大きな深みとリアリズムを追加します。

深度合成は再照明も可能にします。深度パスとともにワールドポジションパスとノーマルパスがあれば、3Dシーンを正しく照らす新しいライトをコンポジットで追加できます。これは再照明と呼ばれ、非常に強力です。ショットのムードを変更したり、レンダリングの悪い照明を修正したり、3Dソフトウェアに戻らずに新しいCG要素からのインタラクティブな照明を追加したりできます。

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