DCCソフトウェアにおける3Dカメラ
DCCソフトウェアにおける3Dカメラ
トラッキングソフトウェアからMaya、Blender、Houdiniなどの3Dパッケージにカメラソルブを取り込む場合、3Dカメラを正しく設定する必要があります。3Dカメラは、実際のカメラのセンサーサイズ、焦点距離、レンズ歪みと一致している必要があります。そうすることで、CG要素が正しい遠近感でレンダリングされます。これらのパラメータのいずれかが一致しないと、CGが正しく見えなくなります。
ほとんどのトラッキングソフトウェアは、カメラを直接3Dアプリケーションにエクスポートできます。3DEqualizerはMaya、Nuke、その他のパッケージにエクスポートします。SynthEyesには、あらゆるものに対応するエクスポートプラグインがあります。エクスポートには、カメラアニメーション、焦点距離、センサーサイズが含まれます。インポートすると、カメラはすぐに使用できる状態になっているはずです。ただし、設定が期待どおりであることを常に確認する必要があります。
最も一般的な間違いは、正しい解像度ゲートを設定し忘れることです。解像度ゲートは、カメラビューでレンダリングの境界を示す長方形です。アスペクト比が間違って設定されていると、間違ったサイズでレンダリングされます。解像度ゲートがフッテージの解像度と一致し、カメラのフィルムバックが実際のカメラのセンサーサイズと一致していることを常に確認してください。
被写界深度も重要なカメラ設定です。実際のカメラには、絞りと焦点距離によって決まる限られた被写界深度があります。CGを実写プレートに合わせたい場合は、3Dカメラに同じ被写界深度を設定する必要があります。つまり、F値と焦点距離を正しく設定する必要があります。一部のレンダラーは、ボケや色収差などのレンズ効果をシミュレートすることもできます。
アナモルフィックフッテージの場合は、3Dカメラにアナモルフィックスクイーズ係数を設定する必要があります。ほとんどの3Dパッケージには、これに関する設定があります。レンダリングすると、画像は圧縮され、コンポジットでデスクイーズされたときに正しく表示されます。スクイーズを設定し忘れると、CGのアスペクト比が間違ってしまい、フッテージと一致しなくなります。
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