2026-07-14

Render Passes

Render Passes

I render passes, chiamati anche AOV o variabili di output arbitrarie, sono immagini separate renderizzate dalla stessa scena 3D che isolano diversi aspetti dell'immagine finale. Invece di renderizzare un'unica immagine finale, si renderizza il passaggio di bellezza, il passaggio diffuso, il passaggio speculare, il passaggio delle ombre, il passaggio dei riflessi e molti altri. Ogni passaggio contiene informazioni specifiche che il compositor può utilizzare per regolare l'aspetto finale.

Il passaggio di bellezza è il render principale, l'immagine finale con tutta l'illuminazione e l'ombreggiatura applicate. Ma avere i singoli componenti separati offre un'enorme flessibilità nel compositing. Se le luci speculari sono troppo luminose, è possibile ridurre il passaggio speculare senza influenzare il diffuso. Se le ombre sono troppo scure, è possibile regolare solo il passaggio delle ombre. Questo flusso di lavoro non distruttivo è essenziale per il compositing professionale.

I passaggi di profondità Z memorizzano la distanza dalla telecamera a ogni superficie visibile. Questa è un'immagine in scala di grigi in cui il bianco è vicino alla telecamera e il nero è lontano. Il passaggio di profondità viene utilizzato per effetti di profondità di campo, nebbia e prospettiva atmosferica. Può anche essere utilizzato per posizionare elementi 2D alla profondità corretta nella scena. I passaggi di profondità vengono solitamente renderizzati come file EXR a virgola mobile a 32 bit per la massima precisione.

I passaggi delle normali memorizzano la direzione della normale della superficie in ogni punto visibile, codificata come colori RGB. Questo è utile per la ri-illuminazione nel compositing. Se si decide che l'illuminazione su un personaggio CG è sbagliata, è possibile utilizzare il passaggio delle normali per aggiungere nuove luci nel compositing senza dover ri-renderizzare. I passaggi ID materiale assegnano un colore univoco a ciascun materiale, facilitando la selezione di oggetti specifici per la correzione del colore.

I passaggi dei vettori di movimento memorizzano la velocità di ogni pixel, utilizzata per il motion blur nel compositing. I passaggi Cryptomatte memorizzano gli ID degli oggetti con bordi anti-alias per selezioni perfette. I passaggi della posizione mondiale memorizzano la posizione 3D di ogni punto visibile. Più passaggi si renderizzano, maggiore è il controllo che si ha nel compositing. I moderni file EXR possono memorizzare dozzine di passaggi in un unico file, mantenendo organizzata la pipeline.

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