2026-07-14

Spiegazione della lunghezza focale

Spiegazione della lunghezza focale

La lunghezza focale è la distanza tra l'obiettivo e il sensore quando l'obiettivo è messo a fuoco all'infinito, misurata in millimetri. Determina quanta parte di una scena la telecamera vede e come appare la prospettiva. Una lunghezza focale corta come 18 mm offre una visione grandangolare con molta distorsione visibile. Una lunghezza focale lunga come 200 mm offre una visione teleobiettivo stretta che comprime lo sfondo.

Gli obiettivi grandangolari sono comuni nelle riprese con molti effetti visivi perché mostrano più dell'ambiente, ma presentano delle sfide. La distorsione prospettica fa sì che gli oggetti vicini ai bordi dell'inquadratura appaiano allungati. Questo non è un difetto dell'obiettivo; è solo geometria. Una sfera vicino al bordo di un'inquadratura grandangolare apparirà allungata. Il tuo tracciamento 3D deve tenere conto di questa distorsione, altrimenti i tuoi elementi CG non si allineeranno correttamente.

Gli obiettivi teleobiettivo hanno l'effetto opposto. Comprimono la prospettiva, facendo apparire oggetti a distanze diverse più vicini di quanto non siano in realtà. Ecco perché gli incidenti automobilistici nei film vengono spesso girati con obiettivi teleobiettivo lunghi. Le auto sembrano essere a pochi centimetri di distanza quando in realtà sono a metri di distanza per sicurezza. Negli effetti visivi, le riprese con teleobiettivo sono più facili da tracciare perché c'è meno distorsione, ma il movimento della telecamera è spesso molto sottile.

Gli obiettivi zoom possono cambiare la lunghezza focale durante una ripresa. Questo è molto impegnativo per il tracciamento della telecamera perché la lunghezza focale cambia ogni fotogramma. Il software di tracciamento deve risolvere sia la lunghezza focale variabile che la posizione della telecamera. Alcuni software di tracciamento possono gestirlo se lo zoom è fluido, ma è sempre più difficile. Gli obiettivi primari con una lunghezza focale fissa sono molto più facili da usare per gli effetti visivi.

Quando si imposta una telecamera 3D in Maya, Blender o Houdini per abbinare le riprese reali, è necessario inserire la lunghezza focale esatta utilizzata sul set. Se il direttore della fotografia ha utilizzato un obiettivo da 35 mm, imposti la tua telecamera 3D a 35 mm. Ma devi anche tenere conto delle dimensioni del sensore, perché la stessa lunghezza focale offre un campo visivo diverso su sensori di dimensioni diverse. Un obiettivo da 35 mm su un sensore Super 35 offre una visione più stretta rispetto al full frame.

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