Telecamera 3D nei software DCC
Telecamera 3D nei software DCC
Quando importi una risoluzione della telecamera dal software di tracking in un pacchetto 3D come Maya, Blender o Houdini, devi impostare correttamente la telecamera 3D. La telecamera 3D deve corrispondere alle dimensioni del sensore, alla lunghezza focale e alla distorsione dell'obiettivo della telecamera reale per garantire che gli elementi CG vengano renderizzati con la prospettiva corretta. Una mancata corrispondenza in uno qualsiasi di questi parametri farà apparire il tuo CG errato.
La maggior parte dei software di tracking può esportare una telecamera direttamente nella tua applicazione 3D. 3DEqualizer esporta in Maya, Nuke e altri pacchetti. SynthEyes ha plugin di esportazione per tutto. L'esportazione include l'animazione della telecamera, la lunghezza focale e le dimensioni del sensore. Quando la importi, la telecamera dovrebbe essere pronta all'uso. Ma dovresti sempre verificare che le impostazioni corrispondano a ciò che ti aspetti.
L'errore più comune è dimenticare di impostare il gate di risoluzione corretto. Il gate di risoluzione è il rettangolo che mostra i confini del tuo render nella vista della telecamera. Se è impostato sul rapporto d'aspetto sbagliato, renderizzerai alla dimensione sbagliata. Controlla sempre che il gate di risoluzione corrisponda alla risoluzione del tuo footage e che il film back della telecamera corrisponda alle dimensioni del sensore della telecamera reale.
La profondità di campo è un'altra impostazione importante della telecamera. Le telecamere reali hanno una profondità di campo limitata determinata dall'apertura e dalla lunghezza focale. Se vuoi che il tuo CG corrisponda alla ripresa live action, devi impostare la stessa profondità di campo sulla tua telecamera 3D. Ciò significa impostare correttamente l'f-stop e la distanza di messa a fuoco. Alcuni renderer possono anche simulare effetti dell'obiettivo come bokeh e aberrazione cromatica.
Per il footage anamorfico, devi impostare il fattore di squeeze anamorfico sulla tua telecamera 3D. La maggior parte dei pacchetti 3D ha un'impostazione per questo. Quando renderizzi, l'immagine verrà compressa e apparirà corretta quando viene desqueezata in compositing. Se dimentichi di impostare lo squeeze, il tuo CG avrà il rapporto d'aspetto sbagliato e non corrisponderà al footage.
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