2026-07-14

Objectifs symétriques vs anamorphiques

Objectifs symétriques vs anamorphiques

La plupart des gens pensent aux objectifs sphériques ou symétriques lorsqu'ils imaginent un objectif d'appareil photo. Ces objectifs projettent une image circulaire sur le capteur, et l'image est la même dans toutes les directions. Les objectifs anamorphiques sont différents. Ils compriment l'image horizontalement afin qu'un champ de vision plus large tienne sur le capteur. Lorsque la vidéo est lue, elle est décomprimée pour obtenir son rapport d'aspect large correct.

Les objectifs anamorphiques ont été développés pour adapter des images grand écran sur des pellicules standard sans perte de résolution. Un facteur de compression anamorphique typique est de 2x, ce qui signifie que l'image est comprimée à la moitié de sa largeur d'origine. Lors de la projection, l'objectif du projecteur la décomprime pour revenir à la normale. C'est pourquoi les images anamorphiques semblent étirées verticalement lorsqu'on les visualise brutes. Les acteurs paraissent grands et minces jusqu'à ce que l'image soit décomprimée.

Les objectifs anamorphiques ont un look distinctif que les cinéastes adorent. Ils produisent un bokeh ovale au lieu de rond, des flares d'objectif horizontaux emblématiques et une sensation de profondeur de champ légèrement différente. Le look anamorphique est associé au cinéma de prestige. Cependant, pour les VFX, les images anamorphiques ajoutent de la complexité car les opérations de suivi et de compositing doivent tenir compte de la compression.

Lors du suivi d'images anamorphiques, vous avez deux options. Vous pouvez décomprimer les images avant le suivi, puis travailler dans l'espace décomprimé, ou vous pouvez effectuer le suivi dans l'espace compressé et prendre en compte la compression dans votre caméra 3D. La plupart des logiciels de suivi modernes prennent en charge directement les images anamorphiques. Il suffit de lui indiquer le facteur de compression, et il gère les calculs. La clé est de connaître le facteur de compression exact, qui n'est pas toujours exactement 2x.

Les objectifs sphériques sont plus simples pour les VFX car il n'y a pas de compression à prendre en compte. Tout est une relation directe entre le monde 3D et l'image 2D. Mais de nombreux réalisateurs préfèrent le look anamorphique, donc les artistes VFX doivent savoir comment gérer les deux. Le plus important est de savoir quel objectif a été utilisé sur le plateau et de vérifier le facteur de compression avant de commencer tout travail de suivi.

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