2026-07-14

Formats d'image : JPG, PNG, TIFF, EXR

Formats d'image : JPG, PNG, TIFF, EXR

En VFX, choisir le bon format d'image peut faire ou défaire votre pipeline. Chaque format a des forces et des faiblesses différentes, et utiliser le mauvais peut vous coûter en qualité, en espace de stockage, ou même rendre certains effets impossibles. Les quatre formats les plus courants que vous rencontrerez sont JPG, PNG, TIFF et EXR, et ils servent des objectifs très différents.

JPG est le format que tout le monde connaît grâce à l'appareil photo de son téléphone. Il utilise une compression avec perte, ce qui signifie qu'il jette certaines données de l'image pour réduire la taille du fichier. C'est idéal pour partager des aperçus et regarder les rushes, mais terrible pour le compositing. Chaque fois que vous enregistrez un JPG, vous perdez en qualité. Les bandes, les artefacts de blocage et les noirs écrasés sont tous des signes de JPG trop compressés. N'utilisez jamais JPG comme format de travail en VFX.

PNG utilise une compression sans perte, donc il préserve toute la qualité d'origine. Il supporte également la transparence via un canal alpha. PNG est excellent pour contenir des éléments comme des logos rendus, des graphiques d'interface utilisateur et des masques qui doivent rester nets. L'inconvénient est que les fichiers PNG sont plus grands que les JPG et qu'ils ne supportent que 8 bits par canal, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas stocker les données à haute plage dynamique nécessaires pour le rendu moderne.

TIFF est un format flexible qui supporte plusieurs profondeurs de bits, couches et options de compression. Il peut stocker des données flottantes 16 bits et même 32 bits, ce qui le rend adapté aux travaux de haute qualité. De nombreux flux de travail de numérisation et de texture utilisent TIFF car il préserve bien les détails. Cependant, les fichiers TIFF peuvent être très volumineux et tous les logiciels ne gèrent pas correctement chaque variante de TIFF. C'est un format intermédiaire solide mais il a été largement remplacé par EXR dans les pipelines modernes.

EXR, ou OpenEXR, a été développé par Industrial Light and Magic spécifiquement pour la VFX. Il supporte des pixels flottants 32 bits, plusieurs couches dans un seul fichier, des canaux arbitraires et une compression avec ou sans perte. Cela signifie que vous pouvez stocker la beauté, la profondeur, les normales et les passes d'ID de matériau dans un seul fichier. EXR est la norme de l'industrie pour le rendu et le compositing. Si vous voulez des données à haute plage dynamique avec un large support logiciel, EXR est le format à utiliser.

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