Explication de la distance focale
Explication de la distance focale
La distance focale est la distance entre l'objectif et le capteur lorsque l'objectif est mis au point à l'infini, mesurée en millimètres. Elle détermine la quantité de scène que la caméra voit et l'apparence de la perspective. Une courte distance focale comme 18 mm donne une vue grand angle avec beaucoup de distorsion visible. Une longue distance focale comme 200 mm donne une vue téléobjectif étroite qui comprime l'arrière-plan.
Les objectifs grand angle sont courants dans les plans à effets visuels lourds car ils montrent plus de l'environnement, mais ils présentent des défis. La distorsion de perspective fait que les objets près des bords du cadre semblent étirés. Ce n'est pas un défaut de l'objectif ; c'est juste de la géométrie. Une sphère près du bord d'un plan grand angle semblera allongée. Votre suivi 3D doit tenir compte de cette distorsion, sinon vos éléments CG ne s'aligneront pas correctement.
Les objectifs téléobjectifs ont l'effet inverse. Ils compriment la perspective, faisant paraître les objets à différentes distances plus proches qu'ils ne le sont réellement. C'est pourquoi les accidents de voiture dans les films sont souvent filmés avec de longs téléobjectifs. Les voitures semblent être à quelques centimètres l'une de l'autre alors qu'elles sont en réalité à plusieurs mètres pour des raisons de sécurité. En effets visuels, les plans téléobjectifs sont plus faciles à suivre car il y a moins de distorsion, mais le mouvement de la caméra est souvent très subtil.
Les objectifs zoom peuvent changer la distance focale pendant un plan. C'est très difficile pour le suivi de caméra car la distance focale change à chaque image. Le logiciel de suivi doit résoudre à la fois la distance focale changeante et la position de la caméra. Certains logiciels de suivi peuvent gérer cela si le zoom est fluide, mais c'est toujours plus difficile. Les objectifs à focale fixe sont beaucoup plus faciles à utiliser pour les effets visuels.
Lors de la configuration d'une caméra 3D dans Maya, Blender ou Houdini pour correspondre à des images réelles, vous devez entrer la distance focale exacte utilisée sur le plateau. Si le directeur de la photographie a utilisé un objectif de 35 mm, vous réglez votre caméra 3D sur 35 mm. Mais vous devez également tenir compte de la taille du capteur, car la même distance focale donne un champ de vision différent sur différentes tailles de capteur. Un objectif de 35 mm sur un capteur Super 35 donne une vue plus étroite que sur un plein format.
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