Composition de Profondeur
Composition de Profondeur
La composition de profondeur utilise les informations de profondeur Z d'un rendu 3D pour contrôler la façon dont les éléments sont composés en fonction de leur distance par rapport à la caméra. Au lieu de traiter l'image comme un calque 2D plat, la composition de profondeur comprend que différentes parties de l'image sont à des distances différentes. Cela permet des effets qui seraient impossibles ou très difficiles avec la composition 2D traditionnelle.
Le passage de profondeur est une image en niveaux de gris où la luminosité de chaque pixel représente sa distance par rapport à la caméra. Les pixels blancs sont proches, les pixels noirs sont éloignés. Lorsque vous disposez d'un passage de profondeur, vous pouvez l'utiliser pour contrôler presque toutes les opérations de composition en fonction de la distance. Par exemple, vous pouvez ajouter du brouillard qui s'épaissit à mesure que les objets s'éloignent, ou flouter l'arrière-plan pour simuler la profondeur de champ.
La profondeur de champ est l'une des utilisations les plus courantes de la composition de profondeur. Au lieu de rendre la profondeur de champ dans le logiciel 3D, ce qui est coûteux et nécessite un nouveau rendu si vous changez d'avis, vous pouvez rendre une image nette avec un passage de profondeur et ajouter la profondeur de champ en composition. Cela vous donne un contrôle total sur l'aspect et vous permet de changer le point de mise au point sans refaire le rendu.
Les effets atmosphériques comme le brouillard, la brume et la brume sont naturellement basés sur la profondeur. Avec un passage de profondeur, vous pouvez ajouter une perspective atmosphérique réaliste où les objets éloignés deviennent moins contrastés et plus bleus, comme dans le monde réel. Vous pouvez également ajouter des rayons de lumière volumétriques qui s'estompent avec la distance. Ces effets ajoutent une profondeur et un réalisme énormes à un plan avec très peu d'effort.
La composition de profondeur permet également le rééclairage. Si vous disposez du passage de position mondiale et du passage normal avec le passage de profondeur, vous pouvez ajouter de nouvelles lumières en composition qui éclairent correctement la scène 3D. Cela s'appelle le rééclairage, et c'est incroyablement puissant. Vous pouvez changer l'ambiance d'un plan, corriger un mauvais éclairage du rendu ou ajouter un éclairage interactif provenant de nouveaux éléments CG sans retourner dans le logiciel 3D.
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