2026-07-14

Render Passes

Render Passes

Render-Passes, auch AOVs oder beliebige Ausgabevariablen genannt, sind separate Bilder, die aus derselben 3D-Szene gerendert werden und verschiedene Aspekte des endgültigen Bildes isolieren. Anstatt ein endgültiges Bild zu rendern, rendern Sie den Beauty-Pass, den Diffuse-Pass, den Specular-Pass, den Shadow-Pass, den Reflection-Pass und viele andere. Jeder Pass enthält spezifische Informationen, die der Compositor verwenden kann, um das endgültige Aussehen anzupassen.

Der Beauty-Pass ist der Haupt-Render, das endgültige Bild mit aller Beleuchtung und Schattierung. Aber die einzelnen Komponenten getrennt zu haben, gibt Ihnen enorme Flexibilität beim Compositing. Wenn die spiegelnden Glanzlichter zu hell sind, können Sie den Specular-Pass reduzieren, ohne den Diffuse-Pass zu beeinträchtigen. Wenn die Schatten zu dunkel sind, können Sie nur den Shadow-Pass anpassen. Dieser nicht-destruktive Workflow ist für professionelles Compositing unerlässlich.

Z-Tiefen-Pässe speichern die Entfernung von der Kamera zu jeder sichtbaren Oberfläche. Dies ist ein Graustufenbild, bei dem Weiß nahe an der Kamera und Schwarz weit entfernt ist. Der Tiefenpass wird für Tiefenschärfeeffekte, Nebel und atmosphärische Perspektive verwendet. Er kann auch verwendet werden, um 2D-Elemente in der richtigen Tiefe in der Szene zu platzieren. Tiefenpässe werden normalerweise als 32-Bit-Gleitkomma-EXR-Dateien für maximale Präzision gerendert.

Normalen-Pässe speichern die Oberflächennormalenrichtung an jedem sichtbaren Punkt, kodiert als RGB-Farben. Dies ist nützlich für die Neubeleuchtung im Compositing. Wenn Sie entscheiden, dass die Beleuchtung einer CG-Figur falsch ist, können Sie den Normalen-Pass verwenden, um im Compositing neue Lichter hinzuzufügen, ohne neu rendern zu müssen. Material-ID-Pässe weisen jedem Material eine eindeutige Farbe zu, sodass bestimmte Objekte für die Farbkorrektur leicht ausgewählt werden können.

Bewegungsvektor-Pässe speichern die Geschwindigkeit jedes Pixels, die für Bewegungsunschärfe im Compositing verwendet wird. Cryptomatte-Pässe speichern Objekt-IDs mit Anti-Aliasing-Kanten für perfekte Auswahlen. Weltpositions-Pässe speichern die 3D-Position jedes sichtbaren Punktes. Je mehr Pässe Sie rendern, desto mehr Kontrolle haben Sie im Compositing. Moderne EXR-Dateien können Dutzende von Pässen in einer einzigen Datei speichern und halten so Ihre Pipeline organisiert.

Lassen Sie uns zusammenarbeiten

Benötigen Sie weitere Informationen, Hilfe bei Ihrem Projekt oder zur Entwicklung einer Idee?

Ob einfache Frage, kurzer Zweifel oder ein 5-Minuten-Chat, schreib mir einfach—es kostet nichts und ich helfe immer gerne. Ich liebe es, Probleme zu verstehen, kreative Lösungen zu finden und mich auf einfache, zuverlässige und unkomplizierte Ideen zu konzentrieren, die sich schnell umsetzen lassen.

Kontaktiere mich

Thema wechseln

Wählen Sie ein spezielles Thema zum Erkunden: