3D-Kamera in DCC-Software
3D-Kamera in DCC-Software
Wenn Sie eine Kameralösung aus einer Tracking-Software in ein 3D-Paket wie Maya, Blender oder Houdini importieren, müssen Sie die 3D-Kamera korrekt einrichten. Die 3D-Kamera muss mit der Sensorgröße, der Brennweite und der Linsenverzerrung der echten Kamera übereinstimmen, um sicherzustellen, dass CG-Elemente mit der richtigen Perspektive gerendert werden. Eine Nichtübereinstimmung bei einem dieser Parameter führt dazu, dass Ihr CG falsch aussieht.
Die meisten Tracking-Software kann eine Kamera direkt in Ihre 3D-Anwendung exportieren. 3DEqualizer exportiert nach Maya, Nuke und andere Pakete. SynthEyes hat Export-Plugins für alles. Der Export umfasst die Kameranimation, die Brennweite und die Sensorgröße. Wenn Sie sie importieren, sollte die Kamera einsatzbereit sein. Sie sollten jedoch immer überprüfen, ob die Einstellungen Ihren Erwartungen entsprechen.
Der häufigste Fehler ist, das richtige Auflösungsgate zu vergessen. Das Auflösungsgate ist das Rechteck, das die Grenzen Ihres Renderings in der Kameraansicht anzeigt. Wenn es auf das falsche Seitenverhältnis eingestellt ist, rendern Sie in der falschen Größe. Überprüfen Sie immer, ob das Auflösungsgate mit Ihrer Footage-Auflösung übereinstimmt und ob der Filmrückwand der Kamera mit der Sensorgröße der echten Kamera übereinstimmt.
Die Schärfentiefe ist eine weitere wichtige Kameraeinstellung. Echte Kameras haben eine begrenzte Schärfentiefe, die durch Blende und Brennweite bestimmt wird. Wenn Ihr CG mit der Live-Action-Aufnahme übereinstimmen soll, müssen Sie die gleiche Schärfentiefe an Ihrer 3D-Kamera einstellen. Das bedeutet, die Blende und die Fokusdistanz korrekt einzustellen. Einige Renderer können auch Linseneffekte wie Bokeh und chromatische Aberration simulieren.
Für anamorphotisches Footage müssen Sie den anamorphotischen Squeeze-Faktor an Ihrer 3D-Kamera einstellen. Die meisten 3D-Pakete haben eine Einstellung dafür. Wenn Sie rendern, wird das Bild gequetscht und sieht korrekt aus, wenn es im Compositing entquetscht wird. Wenn Sie vergessen, den Squeeze einzustellen, hat Ihr CG das falsche Seitenverhältnis und stimmt nicht mit dem Footage überein.
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